几个常识性的问题
一、关于投影
先看下面这个足球投影有什么问题

再看下面
问题在哪里?改一下投影的混合模式而已,前面那张明显不合常理,投影是不可能覆盖草地的,即使你降低投影的不透明度,也不自然,只有改混合模式是正解。
我们绘一个实物,实际是在平面上去表现3D立体效果,所以做投影也不能简单利用图层样式里那个投影,那只适合平面效果,比如字体啊照片啊,添加一点图层样式投影增强一下视觉效果。我们一般鼠绘做投影的习惯是在实物层下方新建一图层,按CTRL同时点击实物层得到实物选区,在这个新层上填充灰色,稍微高斯模糊,变换扭曲得到投影,混合模式为正片叠底。看下面这个例子。
添加图层样式投影效果:

灰色填充玉佛选区变换扭曲的投影效果:

下面这个图效果更明显:

上面这个美女只是在地面形成投影,如果她后面有一堵墙怎么办?大家思考一下,人和墙都与地面垂直,即墙体和人体可以简单立即为是一种平行关系,那么无论光线从哪个方向投射过来(当然必须是能在墙上形成投影的方向),那么墙体和地面上的投影在现实中也是一种垂直关系。比较一下哪个正确?

二、关于倒影。
做物体倒影看似简单,实际很复杂。简单的复制、垂直反转就可以吗?当然不可以,看下面:
这样可以吗

这是圆柱体的倒影吗?倒影是物体镜像的反映,如果能形成上面这样的倒影,我们早晨照镜子梳头就能看见自己后脑了,哈。实际应该是下面这个样子吧:

一个圆柱体还好办,要是不规则形状的物体麻烦可就大了,不是很大,是相当的大,看下面:
这样可以吗

显然不可以。要做出这个碗的倒影,必须要重新画一个。但画一个形状相同只是视角不同的碗麻烦不少。仔细看好了,这个碗的倒影可不是碗的复制品,是重新绘制的。这种复杂物体的倒影如果你观察生活不够还是不作也罢,否则非出笑话,弄巧成拙。

三、关于添加光源效果
很多人做完图,为了点缀喜欢加个镜头光晕什么的点缀一下,我们举个例子,看下面这只碗:


看那碗的投影,光线是右上方来的,在左上方加了个光源,出问题了吧,看来只是好看不行,还要符合实际。
四、关于图像优化
请参考:如何保存文件
五、关于透明背景图片和动画图片
透明背景图片保存后要保持透明区域,我们要存为GIF格式(PNG虽然也支持透明背景,但是我们的IE目前还不支持此格式的透明背景,建议不要使用),动画也要是GIF格式。总有新接触PS的人问为什么保存后图片质量跟屏幕上差很多?因为GIF格式有它自身的缺点,那就是最多只有256色,它丢失的不是象素而是颜色。(jpg格式可以包容1670多万种颜色)。因此,我们做GIF格式图片,要避免颜色过于丰富,避免使用颜色渐变过度效果,否则会出很多噪点。